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澳门蒲京赌场手机版:游戏测评中哪些数据才是

发布时间:2019-04-25 16:50编辑:澳门新萄京娱乐场浏览(123)

    新京葡娱乐场网址,游戏行业发展至今,技术、创新等因素使得行业瞬息万变。随着整个市场不断膨胀,我们不难发现,每年都有许多游戏面世,但有些新游能一炮而红,有些则不然。那到底怎样的游戏才能成功?

    W3i将关键绩效指标(KPI)划分为三种类型:粘性、留存率、盈利性。本文将详细分析这三种指标对于一款游戏的意义。

    TalkingData与其海外合作伙伴SuperData联合发布了一份名为《Mobile Games Brief:Digital Games Market Brief:United States & China》(中美数字游戏市场调查)的数据报告,该份报告对比并分析了目前中美移动游戏市场的情况与差异。

    为了解答这一问题,记者对2014年发布的,发布天数超过90天的415款涵盖各种类型的游戏进行了统计和观察,试图通过游戏的日常数据来分析出该游戏的成败。

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    新萄京娱乐网址2492777,  以下为原报告及中文翻译:

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    访问次数/DAU

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    1.游戏beta版本测试结束后,即能从各项关键数据中看出该游戏的成败。并且这种成败间的差异还会在日后游戏的数据中持续下去。

    这个参数是指一般日活跃用户(DAU)对你的游戏平均访问次数。访问次数/DAU的一个健康值一般为3左右,但这要取决于你的应用类型。像RPG这类拥有更长访问时间的游戏,访问次数/DAU的数值就会相对较小,而无尽奔跑以及更短访问时间的游戏的这一数值则很容易超过4或5。

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    奥门新浦京的网址,2.当一款游戏的测试结束后,要在初始数据的基础上实现优化是非常困难。因为转化率、ARPPU(每付费用户平均收益)及用户留存率的数据大体呈下滑的趋势。

    DAU/MAU

      据预测,2014年中国移动游戏市场规模将达到30亿美金,美国移动游戏市场规模将达到32亿美金,中国有望在短期内超越美国。

    3.与失败者相比,那些大热的游戏在初始安装量上就表现得更好,这凸显了第一批玩家的重要性。利用好首批玩家,帮助提高游戏的转化率、留存率及ARPPU数据非常必要。

    DAU/MAU(月活跃用户)比值可以反映游戏的粘性有多强。过去一个月有多少访问游戏的用户,现在仍然每天都会登录游戏?游戏的DAU/MAU若表现良好,其比值一般会在较长时间超过0.2。但要注意一种情况,如果开展了获取用户的营销活动,这一比值可能还会更高。

      自去年以来,中国的每付费用户平均收入(ARPPU)以及付费转化率均增长了超过20%,与此同时,美国的每付费用户平均收入(ARPPU)达到21美金;中重度游戏大大促进了2014年Q1手机游戏玩家的消费行为。

    调查样本:

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      相比于去年同期,随着市场的逐渐饱和,2014年Q1,中国1月市场推广成本增加了一倍以上,美国的单用户获取成本增长了36%;2014年Q1随后的几个月里,中国用户的消费逐渐满足了高昂的单用户获取成本,而此时,美国手游玩家的ARPU值则出现短缺现象。

    记者抽取了415款在2014年发布的免费游戏,这些游戏的下载量均超过1000次,涵盖了卡牌、动作、休闲益智等游戏类型。

    app-monetization-process(from w3i.com)

      在中国和美国市场,为了应对免费游戏(free to play)市场的激烈竞争,开发者应该将更多精力投入到游戏经济机制的研究以及最有付费能力的用户(注:原文为most lucrative audiences)的维护中。

    新京葡娱乐场网址 3分发的类型反映了各类游戏在应用商店上的表现。

    留存率

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    新京葡娱乐场网址 5415款游戏包括iOS、Android及Facebook平台。

    在移动领域,目前有两种衡量用户留存情况的方法。要考虑以下情况,用户下载游戏的那天只能算第0天。如果用户在第1天这天开始访问游戏,那才能算是留存用户。如果他们没有访问游戏,那就不算留存用户。要每天计算在同一个日期下载游戏的用户群体。

      移动游戏市场扩大得益于设备普及和成熟的免费游戏机制

    样本分类:

    按照这样计算,表现良好的留存数据如下:

      2014年,预计全球移动游戏市场规模将达到216亿美金,全球月活跃数将达到14.82亿。与此同时,预计2014年美国移动游戏市场规模将达到32亿美金,月活跃数为2.42亿;预计2014年中国移动游戏市场规模将达到30亿美金,月活跃数为2.66亿。

    从游戏下载量和收入上看,以上线90天为观察周期,可以将415款游戏划分成4个层次。第一组指的是最成功的游戏(占总数的10%),共有42款游戏,获得累计收入最高,最高平均DAU达到100万。而第四组则是累计收入低于平均水平的游戏。

    第1天:35-40%

      而在2013年,美国移动游戏市场规模为3亿美金,月活跃数为2.37亿;中国移动游戏市场规模为1.4亿美金,月活跃数为1.82亿。如果2014年数据达到报告预期,那么中国移动游戏市场规模则仅落后美国0.2亿,月活跃数则超过美国0.24亿。

    这种分类模式,能够清晰地展示游戏的关键指标,以及随着时间的推移所呈现的变化,从而能够更好地发现游戏之间的差异。

    第3天:20-25%

      随着全球范围内智能手机普及率的不断增长,移动游戏玩家的不断增多,智能手机已经成为比PC和家用游戏机进入门槛更低且更加经济实惠的游戏设备。

    新京葡娱乐场网址 6该415款游戏是其按发布后90天内所取得的收入进行分析。

    第7天:15%

      在中国市场,智能机,尤其是安卓系统智能机的普及率正在稳步增长。

    分析的数据:

    第30天:5%

      中美两国的移动游戏玩家越来越喜欢免费游戏模式,且愿意更多地为移动游戏中的内购IAP付费。

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