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新萄京娱乐场.2959.com:预计2012年波兰游戏玩家约

发布时间:2019-07-09 22:15编辑:新萄京娱乐场.2959.com浏览(83)

    只要提起“女童”一词,人们的脑海中立刻出现《暮光之城》迷、贾斯汀的忠实粉丝等画面。但是当你剥离这层共性,就会发现一个惊人的现实:这个群体掌控了近500亿美元的消费能力——她们是强大的品牌拥护者(只要看下她们为明星麦莉和凯蒂所做的事就知道了)。

    市场调研公司Newzoo最近报告指出,波兰游戏玩家约1180万(波兰人口为3840万),其中手机或平板电脑玩家占比67%,Facebook、Google 及本土社交网络Nasza Klasza等社交游戏玩家达59%,而掌机游戏玩家仅占43%。

    来自市场研究公司Newzoo的新的研究报告预计,2011年德国的电子游戏投入将达到€4.6亿美元(65亿美元),与去年同期相比增长6%。
    与此相比,美国在游戏上的投入将会在今年下降3%,英国下降为1%,目前德国有超过三千六百万个活跃玩家,占总人口大约为44%。在这些活跃玩家中,有66%的人会为游戏消费。

    而且,她们高度融入网络世界。这一群体中近50%是智能手机用户。超过三分之二的人使用宽带,她们每天在媒介内容上的平均投入时间高达7.5小时,其中有两小时用于玩手机。对游戏开发商而言,她们是一个有利可图且参与度较高的群体。

    有81%波兰玩家在休闲网站上玩游戏,休闲网站是最具人气的波兰游戏平台。

    根据2011年游戏市场收入报告,几乎游戏行业内的每一个领域的营收都正在呈现增长趋势。同比去年,PC和Mac平台游戏的数字分销营收将增长37%,而MMO游戏也将增长23%。

    人们都知道成人女性是最大的休闲游戏群体,而8-12岁的女童也不例外——超过50%的小女生经常玩游戏。小女生市场的不同且令人兴奋之处在于,它仍然处在发展初期。这一市场为新来者提供了许多发展机遇。如果没有Facebook,这些女孩子就不会接触到《Farmville》或者《Words With Friends》,这意味着市场上仍存在一个巨大的女童游戏(注:以及授权产品)发展空间。

    从消费水平上看,虽然手机、MMO、社交游戏人气最高,但掌机游戏玩家消费能力更强。

    新萄京娱乐场.2959.com,在这些游戏领域中,休闲游戏是唯一一个收入下降的。Newzoo预计同比去年收入将下降10%。

    那么,怎样才能让女孩子选择你的游戏?怎样才能让她们玩你的游戏?以下是一些见解,讨论如何开发讨小女生喜爱的游戏。

    预计2012年波兰用户在游戏中的投入将达3.5-4.5亿美元,其中有25%将流向掌机游戏。MMO在用户游戏投入中将占比18%,PC/Mac盒装游戏所占比例也是18%,PC/Mac下载游戏所占比例则是12%,而手机游戏仅占11%,社交和休闲游戏分别占比8%。

    然而,报告却发现73%的德国玩家热衷于休闲游戏。这一数字与桌面游戏玩家相当,并且高于主机游戏玩家(主机游戏玩家约占70%)。

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    总体来说,德国玩家一天总计花四千七百万个小时用来玩游戏,其中22%的时间是花费在主机游戏上,而17%的时间是花费在休闲游戏网站上。
    Newzoo的CEOPeterWarman解释道,“你在观看我们的数据时,就可以看出德国经济的强尽复苏。”

    tween-girls(from venturebeat)

    Newzoo指出智能手机在波兰比掌机更能体现用户身份,玩家在手机游戏上的投入时间超过掌机游戏。

    “德国一直是以PC/MAC游戏为核心的,这类游戏并且并没有因为在线和手机游戏而呈现衰落的趋势。德国玩家只是将新增的游戏平台列入他们的游戏中,报告显示了平均每名德国玩家会在四点一个平台上玩游戏。”

    了解她们的心理:

    via:游戏邦

    “同样,他们在游戏中的投入时间在两年内增长两倍,平均每个德国人每周花费6.4小时”他总结道。

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